Γιατί είναι δύσκολο να παραβιαστούν τα παιχνίδια στο διακομιστή σε σύγκριση με την πλευρά του πελάτη; αυτή είναι η εξήγηση

Σε γενικές γραμμές, τα παιχνίδια Server Side είναι πιο δύσκολα για hackers από τα παιχνίδια Client Side. Πώς κι έτσι?

Ένας από τους πιο γρήγορους τρόπους για να ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι ή να κάνετε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό είναι να χρησιμοποιήσετε το Cheats. Ωστόσο, δεν μπορούμε να εξαπατήσουμε όλα τα παιχνίδια.

Επί του παρόντος το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο μέρη, δηλαδή Πελάτης και Πλευρά του διακομιστή. Σε γενικές γραμμές, τα παιχνίδια Server Side είναι πιο δύσκολα για hackers από τα παιχνίδια Client Side. Πώς κι έτσι?

  • 15 καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής για Android το 2019, μπορούν να παίξουν online και εκτός σύνδεσης!
  • 20 καλύτερα δωρεάν παιχνίδια Android FPS Ιούλιος 2017

Παιχνίδια στο διακομιστή που είναι δύσκολο να χάσετε;

Όπως γνωρίζουμε, τα παιχνίδια Server Side χρησιμοποιούνται γενικά σε γνωστά παιχνίδια, όπως Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang και πολλά άλλα.

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Φωτογραφία ευγενική προσφορά του: Smashing Magazine

  • Διακομιστής: Το άτομο που παρέχει περιεχόμενο
  • Πελάτης: Το άτομο που ζητά περιεχόμενο στο διακομιστή και το εμφανίζει στο χρήστη.

Κάθε πλευρά έχει διαφορετικό τρόπο εργασίας ανάλογα με το «μηχάνημα» που χρησιμοποιεί. Ακολουθεί μια σύντομη εξήγηση:

Πλευρά του διακομιστή

Ο κωδικός πλευράς διακομιστή τοποθετείται σε διακομιστή ιστού. Κάθε πελάτης που υποβάλλει αίτηση κωδικού θα εκτελείται από την πλευρά του διακομιστή. Στη συνέχεια, τα αποτελέσματα θα σταλούν στον πελάτη σε απλή μορφή HTML.

Επειδή όλα τα δεδομένα αποθηκεύονται στο διακομιστή, ο πελάτης δεν μπορεί να ξέρει πώς να γνωρίζει τη λογική και κώδικας που τρέχει.

Πελάτης

Όσον αφορά την πλευρά του πελάτη, οι παραγγελίες πραγματοποιούνται μόνο στην πλευρά του πελάτη. Με αυτόν τον τρόπο, διευκολύνει τους χρήστες να δουν τον κώδικα που εκτελείται.

Γιατί είναι ασφαλής η πλευρά του διακομιστή;

Πηγή φωτογραφίας: JalanTokek

Όλα τα αιτήματα του πελάτη θα εκτελεστούν από τον διακομιστή. Οι χρήστες μπορούν να λάβουν μόνο επεξεργασμένες πληροφορίες αποτελεσμάτων. Με αυτόν τον τρόπο αυτό το σύστημα είναι ασφαλέστερο από το Server Side.

Παραδείγματα περιπτώσεων στο παιχνίδι Clash of Clans της Supercell:

Υπήρξαν πολλά προγράμματα που ισχυρίζονται ότι είναι σε θέση να χαράξουν πολύτιμους λίθους στο COC. Παρόλο που δεν μπορεί να γίνει, γιατί;

Επειδή τα Gems που έχουν παραβιαστεί βρίσκονται στην πλευρά του πελάτη, ενώ τα δεδομένα πολύτιμων λίθων του παίκτη αποθηκεύονται στην πλευρά του διακομιστή. Έτσι, όταν ένας παίκτης προσπαθεί να επεξεργαστεί πολύτιμους λίθους, τα δεδομένα θα επιβεβαιωθούν από την πλευρά του διακομιστή. Εάν δεν είναι τα ίδια, θα προκύψει σφάλμα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια Side Server είναι δύσκολο να παραβιαστούν, να εξαπατηθούν και να χειριστούν. Εάν υπάρχουν σφάλματα στην εξήγηση ή πράγματα που θέλετε να μεταφέρετε, μπορείτε να τα γράψετε στη στήλη σχολίων.

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει σχετικά άρθρα Παιχνίδι ή άλλη ενδιαφέρουσα γραφή από Em Yopik Rifai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found